【13卷】绝望魔界篇登场精灵(第二季)-《赛尔号之梦幻纪元》


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    闪避对手下1次非必中攻击,触发前受到攻击时吸取对手最大体力的1/3

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    【夜落乌啼】威力0,PP5,属性

    效果:必中

    4回合内免疫并反弹受到的异常状态且不受能力下降状态影响

    下2回合自身所有技能先制+2且攻击附加对手最大体力1/3的固定伤害

    免疫下1次受到的威力大于120的攻击技能

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    【斩龙刀·殇】威力150,PP5,虚空次元系物攻

    效果:必中

    15%威力为3倍,未触发则恢复自身全部体力,累积3次未触发则下1次攻击必定秒杀对手

    解除自身能力下降状态,解除成功则自身3回合内必定闪避对手的攻击

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    嗜血天魔·萨鲁曼

    虚空+远古系,异形组,完全体,雄性

    攻击144,防御111,特攻70,特防111,速度136,体力173,总和745

    魂印【嗜】:

    ①每回合50%吸取对手体力上限的1/16并附加给自己(自身体力上限最多增加为正常的200%),对手免疫固伤则触发几率变为100%且吸取的体力上限量翻倍,未触发则吸取对手最大体力的1/3

    ②所有技能100%使对手流血,触发则附加双方体力上限差的固定伤害,未触发流血则25%秒杀对手

    ③若对手处于流血则自身受到的攻击伤害减少25%,若对手不处于流血则自身受到的攻击伤害减少50%

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    第五技能【魔·血魄掠夺】威力160,PP5,虚空远古系物攻

    效果:必中

    消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3

    3回合内使对手无法通过技能恢复体力

    未击败对手则下1回合附加300点固定伤害,自身体力低于对手时造成的固伤翻倍

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    【灾厄梦魇】威力0,PP5,属性

    效果:必中

    使自身全属性+1,对手处于流血则强化效果翻倍

    4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则吸取量翻倍

    下2回合自身免疫对手先手攻击技能且造成固伤和百分比伤害提高30%

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    【血刀杀】威力85,PP20,虚空远古系物攻

    效果:先制+3

    消除对手能力提升状态,消除成功则对手随机进入2种异常状态

    30%吸取对手体力上限的1/16,未触发则自身获得300点护盾,对手每处于1种免疫状态则概率提升10%

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    【邪神馈赠】威力0,PP5,属性

    效果:必中

    4回合内免疫并反弹受到的异常状态

    4回合内受到攻击则对手害怕,未触发则吸取对手体力上限的1/16并附加给自己

    消除对手所有护盾和护罩且为自身附加消除量的护罩

    先出手时免疫当回合受到的攻击伤害

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    【破梦碎魂噬】威力150,PP5,虚空远古系物攻

    效果:必中

    解除自身能力下降状态,解除成功则恢复自身全部体力

    对手不处于流血状态则对手全属性-1,未触发则对手下1回合攻击技能无效

    对手处于流血状态则70%令对手感染,未触发则对手全属性-1

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    通灵星宇

    虚空+次元系,人形组,完全体,雌性

    攻击70,防御130,特攻145,特防130,速度140,体力185,总和800

    魂印【辉】:

    ①登场时召唤,初始体力为自身的100%,作用如下:

    1.对手使用攻击技能时50%几率攻击,攻击时对手造成伤害(包括固伤和百分比伤害)和附带效果全部作用于,不会影响到自己

    2.每拥有10%体力则自身受到的任何伤害减少10%(包括固伤和百分比伤害)且10%几率免疫异常状态,每损失10%体力则自身攻击造成的伤害提高10%

    3.血量归零时使对手所有技能pp值归零

    ②星辉之牢:自身在场时,若对手下场则将该对手驱逐至ba

    位中(直接在本次战斗中消失)

    ③星辉之御:自身死亡时,随机召唤已方待命背包(巅峰之战中,待命背包内精灵判定为除去ba

    位和出战的6只外的剩余精灵)中1只精灵替换自身出战位置,若待命背包中没有精灵则召唤一个初始体力为自身50%的协助已方下1只出场精灵作战

    ④星辉之护:自身在背包中,使已方所有精灵无法被驱逐

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    第五技能【破灭·星辉神话】威力160,PP5,虚空次元系特攻

    效果:必中

    无视对手免疫伤害和伤害限制状态

    附加当前血量50%的固定伤害,对手免疫固伤则转变为真实伤害

    闪避对手下1次非必中攻击,触发前受到攻击时吸取对手最大体力的1/3

    击败对手则免疫下1次受到的威力高于120的攻击技能

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    【虚空神谕】威力0,PP5,属性

    效果:必中

    使自身全属性+1,存在则强化效果翻倍

    4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则吸取量翻倍

    自身获得1个500点护罩,护罩消除时使对手全属性-1

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    【星辉之愿】威力85,PP20,虚空次元系特攻

    效果:先制+3

    消除对手能力提升状态,消除成功则对手随机2项技能pp值归零,若对手不处于能力提升状态则对手2回合属性技能无效

    消除对手回合类效果,消除成功则恢复200~400点体力

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    【迷幻星河】威力0,PP5,属性

    效果:必中

    使自身免疫下2次受到的异常状态

    4回合内每回合结束时解除自身能力下降状态并反馈给对手

    下2回合自身所有技能先制+2且攻击必定打出致命一击

    将下1次受到的攻击伤害转化为自身体力

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    【星光祭奠】威力0,PP5,属性

    效果:先制+2;必中

    若存活则消耗全部血量100%使对手瘫痪

    若死亡则牺牲自己100%令对手瘫痪,未触发则对手所有技能pp值归零

    使对手下2回合无法主动切换精灵

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    神兵星盘

    神兵+光系,异形组,完全体,雄性

    攻击70,防御115,特攻145,特防115,速度130,体力175,总和750

    魂印【棋】:

    ①首次登场时释放:用炮、车、马、象、士中的随机4只+卒+帅替换已有队伍(卒作为首发精灵),当帅死亡时恢复原有队伍,自身出战

    ②帅死亡后自身出场时,若卒存活则使自身全属性+10%,若炮存活则使自身攻击造成的伤害提升25%,若车存活则使自身暴击率提升25%,若马存活则使自身所有技能50%先制+1,若象存活则使自身受到的攻击伤害减少25%,若士存活则使自身闪避率提升25%

    ③神兵附魂时,使该精灵登场释放,同时在帅死亡后获得相应加成

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    【棋子魂印】

    【卒】(属性和攻击技能属性变为神兵+战斗系):全属性+20%

    【炮】(属性和攻击技能属性变为神兵+机械系):攻击造成的伤害提高50%,造成的固伤和百分比伤害提高30%

    【车】(属性和攻击技能属性变为神兵+火系):暴击率提升50%,攻击无视对手免疫伤害和伤害限制效果

    【马】(属性和攻击技能属性变为神兵+冰系):所有技能先制+1,每回合25%使对手冰封

    【象】(属性和攻击技能属性变为神兵+地面系):受到的攻击伤害减少50%,受到的固伤和百分比伤害减少30%

    【士】(属性和攻击技能属性变为神兵+神秘系):闪避率提升50%,每回合吸取对手最大体力的1/3

    【帅】:天生免疫异常状态和能力下降状态,死亡时消除对手能力提升状态、回合类、护盾、护罩、次数类和所有增益buff效果

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    第五技能【星盘·领军帅】威力0,PP5,属性

    效果:先制+3;必中

    消除双方能力提升和能力下降状态,消除成功任意一方则对手下1次攻击技能无效
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