第(2/3)页 以曙光版虚幻4游戏引擎里的3D模型复杂仿真程度,填充仿现实3D模型肯定又得浪费几年的时间。 林林总总下来,一个游戏引擎至少也得需要5~6年的开发时间,所以曙光科技只能提前研发,不能等需要的时候再去临时抱佛脚! 虽然以目前电脑硬件性能的发展趋势,就是几年后想要运行曙光版虚幻4游戏引擎也并不容易。 但谁知道几年后的结局如何呢? 有竞争就会有进步! 这一世因为有曙光科技的诞生,因特尔、AMD、因伟达、ATI等公司绝对会更加疯狂。 说不定在电脑行业的激烈竞争下,电脑性能会在几年时间里达到能支撑起曙光版虚幻4游戏引擎的程度! 所以虚幻5游戏引擎需要提前研发,不能等真需要的时候再去临时抱佛脚,然后发现根本就来不及了。 “当前手机、电脑、家用游戏机行业的未来还算安稳,看来接下来我们的重心就是要放在汽车行业了。” 放下手中的曙光游戏机报告,林晨若有所思地说着。 虽然目前还有AMD、因伟达、ATI等显卡公司没有出招。 但凭借目前有70%的3D游戏都是采用虚幻3游戏引擎为基础开发新游戏的现在。 哪怕那些公司的电脑硬件性能比曙光电脑硬件更强,但只要虚幻3游戏引擎不主动对那些硬件进行优化。 那它们的硬件性能表现绝对不可能十分亮眼,彻底碾压曙光电脑硬件。 就如同前世某个家用游戏机平台里移植到PC电脑平台上,名叫《地平线》的游戏就出现了一核有难多核围观的现象。 最终就是那游戏连电脑CPU的60%性能都没有发挥到,然后该游戏因为卡被玩友骂成了狗。 当然虚幻3游戏引擎作为一个公开发售的引擎,自然是不可能去搞什么小手段途惹人非议。 但只要虚幻3游戏引擎不主动对因特尔、AMD、因伟达、ATI等公司的电脑硬件做针对性优化。 那它们的处理器与显卡就只能发挥本身硬件的性能,估计到时100%的性能因为没有针对性优化只能发挥80%或90%的实力。 所以这场竞争对于他们因特尔、AMD、因伟达、ATI公司来说根本就不公平! 第(2/3)页