第(3/3)页 但是,往往在击杀怪兽的时候,会出现分配不均的情况。 因为经验只会给到那个最后击杀的人员。 相关的物品也只有那个最后击杀人员才能提取获得。 也就是说,想要完美的组队。 首先得合理分配,到底是谁最后击杀。 其次还得有着一个大家都认同的带头大哥,来分配装备。 但是这两点,想要达到,难度太高太高了。 尤其是在这游戏化,弱肉强食的环境当中。 除去亲人之外,谁能真正相信其他人。 更何况,即便是亲人之间也有自相残杀的。 所以组队阵盘便是未来组队的最好选择。 使用之后,可以自动选择两种模式,选择之后不可更改。 一种收益贡献度分配模式。 会自动评判,每个人对于战局的贡献度,然后合理分配经验,以及装备。 这种,往往是九成九的人员组队会用到的。 还有一种,是大家长式的分配模式。 一切由队伍当中的队长裁定。 经验值每个人占比多少。 装备,又分配给谁。 这种模式往往很少使用,因为本质上它和没有使用组队阵盘形式差不多。 但往往,那些未来顶尖的作战队伍,都会使用这种模式。 因为这种模式,有着贡献度分配没有的诸多功能。 比如……位置共享。 队长,可以直接锁定队员位置。 还有,远程传送。 在达到一定程度之后,并且消耗一定资源,可以直接一队传送过去。 还有,阵法。 强大阵法加持队伍,让队伍当中所有人战力增加。 以及最为重要的……生死与共! 在作战之时。 一个队伍,只要队长没有死亡。 那么,其他队员,哪怕遭受到致死级别的伤害。 也不会死亡,只是会转变成包含灵魂的生命核心,瞬间传送到队长身旁。 未来,队长可以耗费资源,复苏灵魂,并且耗费资源,重塑队员身躯。 没错。 这就是复活。 当然,复活的资源消耗,是真正的巨量的。 就潘安刚才所见宝库,算是让他当前比较满足的了。 但是,要复活一个人,这个宝库所有资源打包一起,可能千分之一都不到。 所以,往往使用这种模式的队伍。 队长和队员是真正在生死当中摸爬滚打出来,结下了深厚友谊,甚至等同于至亲之人。 只有如此,才会花费如此巨量资源,去复活自己的队员。 第(3/3)页