第(1/3)页 …… 以人族的武力值,要立刻和虚灵族打全面热战争,鹿死谁手,尚未可知。 但虚灵族,大量应用人类旧时代桌面规则,要与人类打策略牌,恐怕还不够看。 虚灵族认为自己发展了无数年,在策谋方面已经可以和人族一较长短。 仗着庞大的势力,封锁了人类与岩国,先发制人,来势汹汹。 虚灵智库分析,人族成为了岩国的附庸,下一步应该是自研运力。 然后开始参与物流竞争,夺取份额。 慢慢打通人族三角区到岩国的运输通道。 光是完成这个过程,在虚灵族封锁下起码需要上百个回合。 短期内依然无法与虚灵族竞争。 毕竟在物流行业,虚灵族深耕多年,体量远非岩族可比。 虚灵族有将近百年的时间来做准备,将这一对新生的对手彻底打压。 可他们这次想法就完全错误了。 人族没有在他们擅长的赛道上与他们竞争。 陆承绕开了虚灵族的强项,他出的第一张牌…… 几乎打在了虚灵族一条大腿上。 这张牌叫做--【货币经略】! …… 陆承思考再三,在不张扬的情况下,如何与虚灵族竞争? 双方的运力牌究竟谁更效率? 通过搜集信息,陆承认为白玉京天庭运业更胜一筹。 但再怎么说也就两张,规模上远不及虚灵族。 要布局运输行业,是个百年起步的大局。 都说你打你的,我打我的。 实在没必要硬去碰对手的长处…… 陆承决定,另辟蹊径,挖虚灵族的墙角。 …… 货币,人族特有的出牌规则。 起源于古夏商,沿用至今。 在人族大陆上,并不稀奇。 几乎所有的人类国家都有铸币,但在联盟却不然。 目前万族仍然处于以卡易卡的行商规则下。 异族卡师也无法理解什么是“费用”。 第三王朝刚好没有应用货币规则,它们自然无法理解。 行商规则给他们带来了极大便利,它们根本不明白,货币经略更是一种先进的出牌方式。 以卡易卡需要占用更多的运力来用于交换。 第(1/3)页